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  • { Rédigé par GONZAGA Sarah  }

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Retour sur l’Océan Hackathon #6 à Toulon

Vendredi 5 novembre - Dimanche 7 novembre / Maison du Numérique et de l’Innovation - Toulon

 

L’Océan Hackathon revient pour sa troisième édition sur le territoire Toulon Provence Méditerranée et une sixième édition au niveau international.

Océan hackathon est un événement créatif de 48h non-stop pendant lequel des données numériques liées à la mer seront mises à disposition pour relever des défis. Les participants en équipe pluridisciplinaire, travaillent sur les objectifs proposés par les porteurs de défis dont le projet a été validé en amont. Porté par TVT Innovation depuis 3 ans à Toulon, l’événement créé par le Campus Mondial de la Mer à Brest en est à sa sixième édition internationale.

Cette année, 14 villes du monde entier en simultané participent à l’hackathon.

L’édition toulonnaise se déroule à la Maison du Numérique et de l’Innovation du vendredi 5 au dimanche 7 novembre. L’équipe lauréate ira défendre son projet à Brest lors de la finale internationale le 15 décembre.

 Les partenaires locaux, System Factory (réseau industriel de TVT Innovation), le Pôle Mer Méditerranée, l’Incubateur Paca Est, Ports Rade de Toulon CCIV, CityLab (laboratoire d’exploration urbaine de TVT) et Le Village by CA proposent des lots pour toutes les équipes. 

 

Les chiffres clés de l’événement :

  • 3ème édition à Toulon
  • 10 pays
  • 14 villes
  • 48h non-stop
  • 7 défis
  • 71 participants (39 à Toulon et 32 en visio)
  • 15 coachs
  • 8 membres du jury

 

L’Océan Hackathon permet de faire émerger des projets innovants dans la mer sur le territoire.

 

Le projet lauréat : CLEARADE

Une carte interactive pour situer les amas de microplastiques dans la mer et notamment près du littoral. 

 

A Toulon, 7 défis ont été validés par le comité de pilotage :

TOU02 - Waze & sea
 porté par Marc Pulcini
WAZE & SEA est une application mobile de plaisance et d'assistance qui s'appuie sur des services d'information en temps réel pour offrir une expérience de plaisance communautaire et dynamique.
 TOU05 – E-MERSIVE, le Snorkeling en réalité augmentée
 porté par Centre de découverte Mer et Montagne
Mettre l'Océan à la portée de tous ceux qui n'y accèdent pas par peur, handicap, ignorance et de leur faire découvrir cet environnement à travers une randonnée palmée virtuelle le long d'un littoral méditerranéen.
TOU06 – EZ-ACCESS, simulateur d'accessibilité de site pour les parcs éoliens offshore
 porté par Wind Subsea Solutions
Créer un simulateur pour calculer l'accessibilité d'un site de parc éolien offshore donné, en fonction de différents types de navires et de tâches d'intervention.
TOU07 – SEA SHIELD, Détection d'objets dans un flux vidéo pour la navigation autonome d'un véhicule de surface sans pilote
 porté par DGA Techniques navales
Créer un algorithme d'IA et une solution logicielle capable de détecter/segmenter la ligne d'horizon, détecter/localiser les objets fixes et mobiles et potentiellement caractériser le objets (localisation/distance, fixe/mobile, etc.) et classer ces objets (qu'est-ce que c'est ? dangereux ? menaçant ?)"

LAURÉAT

TOU09 – CLEARADE, Stop microplastics on the beach
 porté par Fanny Person

 

* cartographier les plages contaminées

* cibler les conséquences de ces contaminations micro-plastiques

TOU10 - Seatool
 porté par PaolaFurla

 

Développer un outil interactif dressant différentes cartes de l'impact de la pollution marine côtière sur la vie marine grâce aux données issues d'un suivi régulier in vitro de l'eau de mer complété par des métadonnées océanographiques et géographiques.
TOU11 - lunettes 3D pour explorer le fond des mers
 porté par Ifremer
Réaliser une preuve de concept de visualisation 3D à l'aide de lunettes actives, qu'il faudra synchroniser avec l'écran

 

Ce hackathon ne pourrait avoir lieu sans le soutien de :